变量及结构体长度

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结构体大小的计算

三个准则

用最简单的方法,通俗易懂的方法计算结构体大小。

结构体计算要遵循字节对齐原则。

结构体默认的字节对齐一般满足三个准则:

1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)
其实暂且不管这三原则,我的方法只要记住第三个,就是结构体大小结果要为成员中最大字节的整数倍。

结构体长度计算实例

  1. 先看下面定义的两个结构体:

struct { char a; short b; char c; }S1;

struct { char a; char b; short c; }S2;
分别用程序测试得出 sizeof(S1)=6 , sizeof(S2)=4。

注意: 为什么 仅仅改变了结构体成员的顺序,结果不一样?

解:

(1)首先找出成员变量中最大的字节,可见对于 S1 和 S2 最大是 short ,占 2 个字节;
(2)所以以后都已2个字节为准,也就是说最多只要2个字节,其他填充占位,注意下图一个格子表示一个字节;
(3)所以先画2个格子,以后看成员顺序,逐次增加,每次一2为增加基准
对于 S1 来说,顺序是 char->short->char :

所以对于 S1 结构体大小为 2*3=6,至于为什么第二个 char,多的那个字节不丢到,就是遵循第三个原则,就是结构体大小结果要为成员中最大字节的整数倍。

S1=23=6
对于 S2 嘛,也画个图,但是顺序是 char->char->short:
S2=2
2=4

  1. 按照这个方法再看这样的一个结构体:

struct stu1
{
int i;
char c;
int j;
};
很明显,最大字节为 4 个。顺序 int char int:

因为 int 占 4 个,而 char 已经占了一个,不够,所以那三个只能多余占位。

Stu1=3*4=12
那么换一下呢?

struct stu2
{
int i;
int j;
char c;
};
Stu2=3*4=12

  1. 再看一个:

就是当结构体成员变量是另外一个结构体时,只要把结构体中成员为另一结构体作为整体相加就行。
typedef struct A
{
char a1;
short int a2;
int a3;
double d;
};

A=16

typedef struct B
{
long int b2;
short int b1;
A a;
};
而对于 B,先不要管 A a,也就是先去掉 A a 成员结构体 B 算出其为 8,所以最后结果为 8+16=24;24 才是最后结果。

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